Hatte WoW bisher drei grundlegende. Mana, Energie und Wut. Dazu kamen dann noch die Seelensplitter der Hexer. Gerade die haben das System ein wenig aus der Balance gebracht – und nun klaut man scheinbar bei seinem eigenen Diablo-Spiel, um weitere Ressourcen rein zu bringen und das noch ein wenig zu spezifizieren? Man muss nun nicht das Rad neu erfinden, aber wenn, sollte man das bei einem neuen Spiel tun.
Würde mich ja nicht wundern, wenn jede Klasse irgendwann auch eine eigene Ressource hat. Doch in alter Gewohnheit die jahrelang in einem Spiel vorhandenen Dinge plötzlich in signifikanter Weise zu verändern, halte ich nicht gerade für gelungen. Vor allem dann, wenn man die so offensichtlich von einem anderen Spiel holt. Wie es meiner Ansicht nach schon mit den Talentbäumen geschah.
Zugegeben: ein spezielles Ressourcensystem für jede Klasse / Skillung und auch die kommenden Talente können sehr schön werden. Aber ich bezweifle, dass das Balancing passt und hätte das doch lieber in einem neuen Spiel gesehen. Wenn WoW an der Stelle als Experimentierfläche für z.B. Titan dient, wäre es nämlich auch eine Schande, in Titan nichts Neues in dem Sinne mehr zu erleben.
LG
ich finde es wird zeit, man etwas innovatives zu erfinden
man kann gespannt sein, ob man bei blizzard mit titan auch nur an weiteres geldmaschinendenken anknüpft wie auch die zig mmo kopien oder ob was ganz neues kommt
Bezüglich WoW erfindet man da ja schon einiges, was auch nicht schlecht ist – mich stört daran nur, dass man dafür dann das halbe Spiel umkrempeln muss, was das Ganze eher an eine Art Trainingsgelände für z.B. Titan erinnern lässt.
LG