WoW Schwierigkeit #2

Einfach – Normal – Schwer.

Ist so gesehen keine schlechte Einteilung einer Schwierigkeit, wenn man die denn von Anfang an bestimmen könnte. In einem Spiel, wo man sein Equip verbessern muss müsste, um in einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, wäre es hingegen nur logisch, dass man einen schweren Modus erst nach “Wochen der Farmerei” überhaupt erst zerlegen kann.

Wenn man denn will.

Die Frage, die sich mir jetzt nämlich stellt, ist, warum man in z.B. WoW nun überhaupt verschiedene Schwierigkeitsgrade sein Eigen nennt, wenn man die eher früher als später plötzlich zu nerfen beginnt. Dieses Mal übrigens mit einem stapelbaren 5%-Debuff seitens der Bosse. Nur nebenbei.

Das Argument, den Leuten den gesamten Content zeigen zu müssen, was damals vielleicht einen -30% Nerf in Sunwell gerechtfertigt hat, zieht ja durch den doppelten / dreifachen Content meiner Meinung nach nicht mehr. Stattdessen hätte ja nun jeder seine Schwierigkeit, auf der er sich wohl fühlen kann und ggf. eingestehen muss, dass er für die Hardmodes eben zu schlecht spielt.

Stattdessen bricht man die Schwierigkeitsgrade nun wieder herunter. Putzig ist, dass die LFR-Schwierigkeit davon nicht betroffen ist (gut, wenn, könnte man das dann wohl auch schon in einer 5ergruppe machen), sondern der normale Modus bald auf dem einfachen Level sein wird.

Stattdessen führt man hier die alte Phrase an, dass man den (De-)Buff wegklicken könnte. Wäre nicht schlecht, wenn das Itemlevel des Raids und die Ansicht, wer mit und ohne Buff einen Boss zerlegte, in die Statistik mit aufgenommen werden. So ist das eine Farce …

LG

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