10.21.09
Fantasmic, News 21.10.09
Ich habe mal ein wenig umgebaut, was die Seiten betrifft. Ein paar haben da nämlich Änderungen erfahren, oder werden noch welche bekommen. Am nennenswerten wird wohl ein kleiner Textauszug bei Sareefa sein, den man sich auf Seite 2 dort antun kann.
LG
11.21.09
Reise, Reise #2
Coversory #66, WordPress: hat wirklich ein internes Bermuda-Dreieck. Was hier alles verschwindet, oder plötzlich auftaucht, ist recht seltsam.
Da ja alles bald geändert und ich mittlerweile einen neuen Weg gefunden habe, um mir die Welt anzusehen, war ich mal wieder unterwegs und habe ein paar mir altbekannte Orte aufgesucht. Hyjal zum Beispiel. Den Berg gibts immer noch und mit dem nächsten Addon wird es ja zu einer Zone. Der Zeit ist Hyjal (wie einige andere Regionen) von einem Zonendebuff erfasst, der einen beim betreten sofort rausteleportiert. Macht aber nichts, geht trotzdem mit ein wenig Spielerei, ganz ohne Exploits (wie sagen die GMs immer: „Wenn es funktioniert und solange es funktioniert, ist es in Ordnung“, aber muss ja auch sein, weil ich nicht noch mal den Nerv habe, einen WoW Server zum laufen zu bringen, nur um an solche Orte zu kommen. Das hat mir einmal völlig gereicht.)
Genug geredet. Hyjal kennt ja jeder, aber den Flieger da oben vielleicht noch nicht! Das links ist übrigens der Weltenbaum und ich würde sagen, dass da noch eine Trümmerspur liegt. Bei meinen Low-Details sieht man aber nicht viel mehr als nur einen schwarzen Strich.
Im Anschluss war ich mal noch im Steinkrallengebirge, um eben jenen Berg zu finden. Gab sogar noch die Überraschung, dass es zwei von der Sorte gibt und nächstes Mal geht es zum alten Gebirgspass.
Ich mag solche Spielereien und werde es sehr schade finden, wenn die nicht mehr existieren.
LG
11.20.09
Done
Coverstory #65, manche Leute: haben einfach kein Benehmen, ganz gleich, welches andere Bild sie vermitteln wollen. Das „Schöne“ an z.B. Racheakten ist, dass besagte Leute immer noch einen draufsetzen und sich damit gleichzeitig eine Stufe tiefer stellen.
Oder auch fertig – bin ich nun im Grunde mal wieder, weil es keine Beschäftigung mehr gibt. Seit kurzem ist auch der Jäger auf Stufe 80, womit ich jede Klasse auf der Maximalstufe habe. Demnächst kommen da noch ein paar Epics ran und fertig ist der nächste Leveltwink. Angerührt wird der Jäger nun, wie die anderen 8 Charaktere, welche sich nicht als Mainchar bezeichnen dürfen, eher nicht mehr. Gespielt habe ich diese, letzte Klasse, einfach um mitreden zu können. Ich finde es nämlich sehr interessant, sich mit den Klassen auseinanderzusetzen und zwar praktisch und nicht über irgendwelche Theorie. Dann weiß man am besten, was eine Fähigkeit kann, was nicht und wann man etwas vielleicht am besten einsetzen sollte. Im Gegensatz zu manchen Tetrisspielern Randomgimps, welche nicht mal ihre eigenen Fähigkeiten kennen.
Aber was bleibt jetzt noch. Twinken ist ja gelaufen und ich denke nicht, dass vor der nächsten, elften Charakterklasse ein elfter Charakterslot für einen Server ermöglicht wird. Denn woanders anfangen kommt immer noch nicht in Frage (erst Recht nicht mit einer doppelten Klasse), im Gegensatz zu manch anderen, die tatsächlich alle 55 (oder wie viele auch immer) Charakterslots über 6 Server mit der entsprechenden Charakterzahl ausgeschöpft haben und dann auch noch all diese Charaktere in einem Gebiet von Level 70+ aufweisen können. Ich verliere ja jetzt schon den Überblick, wenn ich mal einen Twink zu lange gespielt habe… ich schweife ab. Also zum Thema zurück:
- Arena ist auch gelaufen, von meinen Flames gegen diese mal noch ganz abgesehen. Ich habe die kleine Waffe für 1800 Arenapunkte in drei Wochen geholt, reicht. Nächste Saison wieder.
- 100 Mounts. Fehlen mir noch zwei, da heute im Turm der blaue Protodrache gedroppt ist und ich ihn auch noch erwürfelt (wobei anzumerken sei, dass zwei Freunde dafür gepasst haben – als kleiner Tipp für andere Personen: lasst eure Freunde nicht passen, sondern mitwürfeln. Schließlich kann man die Items doch zwei Stunden handeln.) Als nächstes kommt noch ein Turniermount und wenn bis dahin in ZG, oder Karazhan nichts droppt halt das Hodirmammut für 16′000. Also auch gelaufen.
- Rares. Fehlen mir auch nur noch 5 Stück, nach gemeinsamer Suchaktion mit Gildenmitgliedern und Freunden. Habe da auch schon eine Idee, wie man die restlichen bekommt. Aber allgemein kann man die auch noch während des nächsten Addons farmen (da Northrend ja nicht geändert wird) und spätestens dann die Regionen eh leer sind. Soweit also ebenfalls gelaufen.
- PTR und 3.3 ist halbwegs schön und wird schön. Ich kotze mich nur über das Torsystem und die umschaltbaren Gegner aus, aber dazu gibt es noch einen eigenen Beitrag. Ich freue mich auf die Instanz.
Abendliche Raids also, viel mehr bleibt nicht mehr übrig. Ich denke, ich werde für eine Weile wieder kürzer treten und meist nur noch zum abendlichen Raid dabei sein.
LG
11.19.09
PTR #8
Coverstory #64, Verlinkungen: Habe ich ab und an von fremden Seiten / Blogs durch deren Blogroll. Da ich mich recht schwer damit tue, öfter als nötig in eine History zu schauen ein kleiner Aufruf: Könnt ihr mir sowas nicht sagen?
Oder wie etwas funktionieren und einen schocken kann. War nämlich Bug-Boss #1 und Bug-Boss #2 diesmal Mode (und die nächsten zwei Tage ist auch wieder was los). Auf Normal ist Boss #1 schon mal *sehr* viel leichter geworden und vor allem auch nicht mehr fehlerbehaftet – wenn man die plötzlich dazugekommenen NPCs mal wegrechnet. Bei Boss #2 sah es ähnlich aus. Es funktionierte und hat uns anfangs ein recht schnelles Ableben beschert, da wir im Hardmode weitergemacht haben. Ist ganz lustig auf dem Schiff, muss man schon sagen. Vor allem, wenn man erwachsenen Menschen ein „Rocket Pack“ in die Hand drückt und sehen kann, wie sie sich ganz langsam zu Kindern entwickeln *kicher*. Da flogen dann schon mal sekündlich mehrere Leute durch die Gegend, was ich sehr komisch fand.
Aber das ist nicht das Einzige. Denn auch mein Stinktier hatte Spaß mit dem Gerät. Wurde ihm nämlich gleich um den Hintern geschnallt.
Als kleinen Schwachpunkt des Abends kann man sagen, dass einige Leute beim Pull einen Disconnect hatten und wahlweise erst nach ihrem Ableben, oder nach Ende des Kampfes, wieder einloggen konnten. Erinnert erstmal an die Problematik, welche ich auch schon öfter bei einigen Ulduarbossen bemerkt habe. Ich hoffe mal, das gibt sich noch.
LG
11.18.09
Rares und Phasing
Ist jetzt nicht gerade das beste Zusammenspiel. Zwar ist es immer ganz witzig mit anzusehen, wenn plötzlich ein Erzvorkommen, oder Kraut verschwindet, oder ein Gegner ins Leere haut, weil der „Andere“ nicht wo weit / weiter bei den entsprechenden Quests ist, aber Kräuter und Erze haben wenigstens die Angewohnheit immer auf der Karte sichtbar zu sein.
Das man feindliche Ziele nun durchs Phasing verliert, ist bekannt. Kommt meistens bei den Argentumturnier-Dailys in Eiskrone (da muss ich demnächst doch glatt mal gucken, ob ich auf dem PTR nun auch weiterhin ein Instanzportal sehe, oder nicht, wenn ich die entsprechende Schlacht vor der Zitadelle abbreche), oder in den Sturmgipfeln bei Brunnhildar vor. Diese beiden Gebiete haben das Phasing auch fast komplett drin und das wird auf Dauer zum Ärgernis. Ein Vyragosa (was für ein riesen Viech übrigens, als Leiche am Anfang vom Lich King hatte ich den wesentlich kleiner in Erinnerung) verschwindet dann schon mal ganz plötzlich, oder man hat einen Punkt auf der Karte, sieht aber keinen Drachen dazu.
In Eiskrone geht es einem dabei ähnlich und ganz extrem ist es bei den Fleischwerken die, einmal abgequestet, einen ewigen NPC-Kampf darstellen. Genau dort soll ein Rare (neben zwei anderen Stellen natürlich) spawnen und ich muss mir doch die Frage stellen, ob man den überhaupt noch sehen kann, wenn es in den Sturmgipfeln schon solche Verzerrungen gibt. Zudem wäre es sehr komisch, wenn plötzlich ein großer Vrykul-Todesritter durch ein Gebiet spatziert, in dem zwei Monstrositäten, drei Todesritter der schwarzen Klinge und ein Fleischriese pro Quadratmeter am kämpfen sind – und man den Vrykul nebenbei noch töten muss.
LG
11.17.09
Halber Buff
Und auch nur der halbe Anfang. Geht erstmal nur um die Schattenpriester, denen ein Buff dahingehend versprochen wurde, dass ihre dot-Sprüche mit 3.3 über Tempo skalieren sollen (und sogar noch, dass die Reichweite von Gedankenschinden möglicherweise allgemein erhöht wird). Klappt aber nicht so ganz, weil Schattenwort: Schmerz damit etwas zu heftig werden könnte. Klingt ziemlich dämlich – ist es auch.
Ist nämlich beim Hexer das Selbe. Allgemein sollte jede Klasse, welche effektiv auf hot- / dot-Sprüche zurückgreift von Tempowertung skalieren, d.h. zum Beispiel Schattenpriester, Druiden, oder Gebrechenshexer. Bei letzteren wäre das nun ähnlich. Man könnte Verderbnis nicht mit Tempo skalieren lassen, da sie jedes Mal wieder durch einen zweiten Schadenszauber aufgefrischt wird. Genauso wie ein SW:Schmerz, welches durch Gedankenschinden aufgefrischt wird. Zündet man das mit Heldentum und / oder einem Tempo-Trinket zusammen, könnte das zu extrem vom Schaden werden, weil diese Sprüche nicht mehr auslaufen würden und das verstehe ich durchaus.
Was ich aber nicht verstehe ist die Tatsache, dass man sowas A nicht vorher weiß und unnütz an irgendwas herumspielen muss, wo man sich an zwei Fingern abzählen kann, dass es nicht klappt und B, warum man sich eigentlich immer für die dümmste Möglichkeit entscheidet? Denn zusätzlich zu der Abhängigkeit von hots’n dots zur Tempowertung möchte man die betreffenden Fähigkeiten eher auslaufen lassen. Heißt dann natürlich, dass eine Rotation komplett flöten geht. Vor allem dann, wenn die Zauber nicht mehr nach 12, 18, oder 24 Sekunden auslaufen, sondern nach 9,876, oder 21,234. Da freut einen das Serverlag umso mehr und da dürfte der ganze Buff, den man durch die Skalierung mit der Tempowertung erhält negiert werden. Putzig hoch drei.
Ich meine mal gehört zu haben, dass es doch eine Möglichkeit wäre einfach in die betreffende Zeitspanne der Fähigkeit mehr Dmg-Ticks einzubauen. Irgendwie würde ich das ja für sinnvoller halten.
LG
11.16.09
PTR #7
Fasse ich einmal kurz zusammen. Zwischen Desaster und Desaster gibt es ja nun keinen großen Unterschied und während manche Fehler behoben wurden, traten andere ganz plötzlich auf. Putzig in jedem Fall.
Den Professor konnte man z.B. mehr als nur einmal angehen. Er ist nach jedem Wipe respawnt und war auch normal angreif- / tankbar. Was aber nicht erklärt, warum er nach geschätzten 1-2 Minuten des Kampfes plötzlich despawnt und kurze Zeit später wieder am Spawnpunkt steht und dem nächsbesten Spieler seine Aufmerksamkeit schenkt.
Am Tag darauf ging es wieder zu dem eintönigen Skelett, welches die Spieler als ersten Boss begrüßt. War gar nicht mehr so eintönig, sieht nämlich jetzt richtig schick aus. Wer einen Spoiler vermeiden will, sollte halt nicht auf die Links klicken, denn so sah es beim ersten PTR-Tag und so beim letzten Test am Samstag aus. Trotzdem haben wir den Boss nicht wirklich zu Gesicht bekommen, weil die Instanz aller paar Minuten resettet wurde, wir uns anschließend am Eingang befanden und der komplette Trash respawnt war.
Hing wohl mit einer Bossfähigkeit zusammen, welche er einige Zeit nach dem Pull zündet, dass der Reset erfolgte, was uns irgendwann auch die Lust nahm weiter die Trashmobs zu testen. Irgendwer scheint bei Blizzard nicht so ernsthaft bei der Arbeit zu sein, glaube ich.
LG
11.15.09
Wort zum Sonntag
Arena ist ein Fehler. Gibt da ein schönes Interview auf dieser Seite und das ist wohl, was die meisten Spieler ohnehin gedacht haben, als diese damals eingeführt wurde und das kann man auch fast alleine so stehenlassen.
Fast. Denn Selbsterkenntnis ist ja bekanntlich der erste Weg zur Besserung und vielleicht wird ja mit Cataclysm wirklich was geändert und wenn es nur der Stellenwert der Arena ist. Wobei ich stets die Befürchtung habe, dass es dann nur noch schlimmer kommt. Jetzt weiß man wenigstens, mit welchem Mist man es zu tun hat – in einem Jahr kann das ganz anders aussehen. Ich denke da nur an die „Rated-Battlegrounds“.
LG
11.14.09
Meister der Lehren #3
Ist endlich fertig, weswegen ich die alte Welt auch nicht mehr sehen muss – und zum Glück auch nirgendwo hin zur Zeit. Direkt im Anschluss gab es noch den Ehrfurchtsgebietenden als Titel, weil man durch die Quests enorm Goblinruf sammeln kann. An der Stelle empfehle ich jedem, der das mit den 40 Fraktionen auf Ehrfürchtig, oder den Botschafter probiert, einfach vorher den Meister der Lehren zu machen.
Ich Depp habe mir natürlich bei der Argentumdämmerung und den Hauptstädten damals den Arsch aufgerissen, um Ehrfürchtig zu werden, nur um beim questen zu merken, dass ich mir den ganzen, oder wenigstens einen Großteil des Aufwands hätte sparen können.
Soweit, zwei Titel und ein Wappenrock mehr. Bei letzteren muss ich evenuell auch mal shoppen gehen. Habe erst 12 Stück. Damit stehen nun nur noch die Nordend-Rares und ein paar Mounts an.
LG
11.13.09
Eulkinraserei
Ist nach meiner Meinung etwas fehlerhaft – und genau deswegen ganz sinnvoll im Raid zu skillen, statt z.B. dem Taifun. Denn von Anub’Arak abgesehen, wo 2/2 Punkte in Windböen den Bonus der Eulkinraserei (… was für ein Wort) durchaus ausgleichen, da man dort die meiste Zeit seinen Tee trinken kann weil man sein AE kanalisieren muss, wird das Talent entgegen gängiger Meinung nämlich auch von einer Vielzahl an Zaubern ausgelöst und nicht nur von Nahkampftreffern.
Als Beispiel fällt mir da der Jaraxus-Blitz, die Val’kyr-Kugeln, der Anub’Arak-Frostdebuff und sogar ein paar unsichtbare Fähigkeiten ein, welche die Raserei wie aus dem Nichts heraus aufblitzen lassen. An letzterem rätsel ich zur Zeit immer noch herum.
Zumindest sind die +10% Schaden und auch die Manaregeneration in der Zeit sehr zu empfehlen. Zumindest so lange, wie das wirklich noch durch irgendwelche Zauber, oder andere, unerklärliche Effekte ausgelöst wird.
LG
11.12.09
PTR #6
War zuletzt der Professor Putricide die Mode des Abends. War jetzt auch nicht das, was man einen gelungenen Testabend würde nennen können.
Im 10er, als der Raid noch nicht sehr voll war, hat er uns mit einer geschlossenen Tür beglückt, die er wohl bei dem weiblichen Lich zuvor gekauft hat. Immerhin eine der wohl zwei eingebauten Fallen auf dem Weg zu ihm funktionierte. Aber man hätte uns auch gleich sagen können, dass die Leute von Blizzard gern den 25er getestet sehen und deswegen die Tür im 10er versperren.
Als genug Leute für den 25er zur Verfügung waren, ging es dorthin. Dort kam kein Hinterhalt (oder ich habe ihn verpasst, will ja nicht mehr nörgeln als nötig), aber immerhin war die Tür offen. Grobe Bosserklärung, was passiert – Pull – Wipe – Raidende.
Den letzten Punkt sollte man dabei genauer betrachten, da ja noch nicht so viel Zeit vergangen war, als das Blizzard das Testen einstellen würde. Um genau zu sein konnte man den Boss nämlich nur einmal testen. Nach dem ersten Wipe konnten wir und auch einige andere, reichlich frustrierte Tester den Herr Putricide nicht mehr ins Ziel nehmen. Was dazu führte, dass man ihn zwar pullen konnte, er aber nach und nach einfach die Leute im Raid zerlegt hat, ohne, dass man etwas machen konnte.
Habe ich schon erwähnt, dass heute, morgen und am Samstag wieder PTR ist? Was für ein Spaß!
LG